Les Chevaliers d'Émeraude
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 Règlements de Jeu

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Ezhekiel
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Ezhekiel


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MessageSujet: Règlements de Jeu   Règlements de Jeu Icon_minitimeSam 31 Mai - 16:08

Règlements de Jeu

Ordre des chevaliers :

Bon commençons par ce point. Comme peut-être c’est le cas de joueurs le forum, je récapitule quelques petites détails importants pour toutes personnes inscrites ici.


Premièrement, il y a une hiérarchie à suivre qui est bien facile à comprendre et distincte. Par un code de chevalerie [que vous pouvez lire dans l’histoire] se retrouve les points que les chevaliers doivent suivre en tout temps. L’élève et l’écuyer doivent vouvoyer le chevalier et le magicien et doivent le respect, sous peine de se faire réprimander par son maître (s’il est écuyer) ou le magicien d’Émeraude (s’il est élève). Ceux-ci peuvent même donner des sanctions si cela se répète trop souvent.

[Naturellement ici on parle dans le RP, donc ça n’a aucun rapport avec l’administration et ce n’est pas mal que votre personnage est une tête un peu plus dur que les autres, mais disons que c’est plutôt rare dans l’ordre des chevaliers.]

L’immortel ou le maître-magicien aspirent la confiance de tous. Naturellement, si vous avez un personnage plus méfiant, il ne voudra peut-être pas croire tout ce qu’ils disent, mais il devrait quand même être respectueux envers eux. Le contraire est aussi valable : le chevalier, maître-magicien, immortel, magicien d’Émeraude doivent être respectueux en tout temps, qu’importe qui est devant lui. Cependant, il n’est pas dit que dans un élan de colère que des mots dépasseront la pensée. Soyez logique!


Deuxièmement, je vous demanderais de suivre le plus possible l’esprit créer dans le livre d’Anne Robillard. Il n’y aura pas de loup-garou ici, ni de nain, de licorne, ainsi de suite. Sûr qu’il a une exception : la race inventée par l’administration pour mettre plus piquant dans l’histoire. C’est bien beau d’avoir un ennemi, mais celui-ci a toujours des alliés et donc, on s’est permis d’inventer un peu. Pour les pouvoirs aussi, il faut respecter un minimum l’ambiance des Chevaliers d’Émeraude, mais nous y reviendront plus bas. Si vous avez des questionnements, ou si vous voulez avoir une habilité ou « quelque chose » n’ayant pas vraiment rapport avec les ivres, envoyez-nous un MP et nous vous donnerons notre verdict. Si vous argumentez par la suite, car vous êtes sûrs que cela serait accepté sur d’autre forum…. Révisez L’ARTICLE DES RÈGLEMENTS. Et si encore cela ne fait pas votre affaire… =_=….

Les missions effectuées dans le RP seront annoncées dans « scénarios ». Donc prière de lire lorsqu’un nouveau message y est inscrit. Plusieurs missions seront préparées par l’administration, mais nous accueillons les idées d’autrui. Si nous les trouvons appropriées, il y aura des chances qu’elles seront prochainement mise en place. Vos suggestions sont donc les bienvenues.

Pour l’Empereur Noir, lorsqu’il voudra préparer un envahissement, il faudra demander à l’administration AVANT de le mettre en place, histoire de ne pas tout mettre dans la confusion si nous avions préparé autre chose dans le moment.


Pour les pouvoirs, nous les nommerons ici et, comme on le dit plus haut, autres suggestions ---> MP.


Pour les chevaliers accomplies (donc adoubés) : (Choix de 4 maximum)

Lévitation
[Obligatoire, mais son degré de facilité dépendra de chacun. Donc, un chevalier ayant de bonnes compétences dans ce domaine pourra lever des meubles massifs, de gros rochers, ainsi de suite, mais cela l’épuisera. Il y a toujours moyen de pouvoir l’améliorer : en s’exerçant, des fois jusqu’à l’épuisement.]

Télépathie
[Obligatoire, chacun peut parler par le biais de son esprit soit à un personne en particulier (prière de lui envoyer un MP lorsque vous lui parler par le biais de la télépathie et qu’il n’est pas sur le même topic que vous) ou à tous et à toutes en même temps (pour cela, il faut mettre le message dans « Message Télépathique Universel »)]

Rayon Incendiaire
[Obligatoire, tout chevalier possède ce don. Encore plusieurs ressentent le brûlement dans leurs paumes lorsqu’ils en font usage. Une minorité ne sente plus rien.]

Pouvoir faible sur un Élément
[Facultatif, cela peut être l’eau, le feu, la végétation, le vent, etc. Attention, ici on parle seulement d’influence, peut-être ceux ayant le plus de contrôle pourront peut-être le faire apparaître, mais ils sont rares. Aussi, les Elfes et les Fées ont plus tendance à avoir de l’influence sur la végétation. Encore là, ce ne sont pas tous les Elfes et Fées qui possèdent ce don. Par contre, si vous êtes une fée ou un elfe, le pouvoir sur la végétation ne sera pas compté comme un pouvoir.]

Guérison
[Facultatif, en fait, tous chevaliers entraînés est capable de guérir des blessures mineurs, mais ce n’est pas ce que je veux dire ici. C’est plutôt un grand pouvoir de guérison. La personne choisissant ce pouvoir sera capable de guérir des blessures graves.]

Temps
[Facultatif, cela permet à la personne possédant ce pouvoir de voir des bribes du passé par le biais d’objets. En fait, c’est une sorte de « sixième sens » qui est plus sensible lorsqu’on le sonde. La majorité du temps c’est incontrôlé. (Seule une personne pourra posséder ce pouvoir sur le forum et ce ne sera que son passé ou celui de ses géniteurs qui verrait)]


Pour les écuyers c’est les mêmes que les chevaliers, sauf que le seul facultatif ne sera aucunement contrôlé et ceux obligatoires ont une faible emprise sur :

Lévitation
[Obligatoire, n’est capable de soulevé que des petits objets, pas plus gros qu’une roches équivalant à deux poings d’adulte, maximum. Une épée longue de peine et de misère, une épée courte facilement. Soyez logique, ils ne peuvent pas tout contrôler puisqu’ils continuent leur entraînement.]

Télépathie
[Obligatoire, exactement la même chose que les chevaliers]

Rayon Incendiaire
[Obligatoire, tous ressentent énormément la brûlement de leurs paumes, ce qui fait que plusieurs détestent en faire usage. Encore là, ce ne sont pas des rayons équivalant ceux des chevaliers, la force physique et mentale l’empêchant.]


Pour les élèves, vous marquez les quatre pouvoirs qu’ils vont acquérir lors de leur entraînement, mais ils n’en contrôlent que très peu.


Pour les Magicien, Sorciers : (Le choix peut aller jusqu’à 6 maximum)

Télépathie/Collectivité
[Obligatoire, pour les magiciens c’est la télépathie, et pour les sorciers c’est la collectivité.]

Lévitation
[Obligatoire, ils ont encore plus de facilité à transporter de gros objets que les chevaliers.]

Rayon Incendiaire
[Obligatoire, je ne crois que j’ai encore besoin d’écrire le niveau? =) c’est sûr qu’ils sont meilleurs en magie que les chevaliers.]

Guérison
[Obligatoire, celle par contre n’est pas pour les autres habituellement. Lorsqu’ils sont blessés, ils s’enveloppent d’une lumière et se régénèrent eux-mêmes. Un peu comme les chevaliers ayant la grande capacité de soigner autrui. La seule différence c’est que les magiciens et sorciers sont moins doués pour le faire profiter à d’autres personnes qu’eux.]

Influence jusqu’à deux Éléments [trois éléments pour Magicien]
[Facultatif, chaque élément compte pour un pouvoir]

Invisibilité
[Facultatif, peut se camoufler à l’aide de ce sort, mais il faut beaucoup de concentration pour y arriver. Ça ne dure qu’un temps, donc on ne peut pas rester invisible pour plus d’une quinzaine de minutes, et après cela, c’est l’épuisement totale. Il faut qu’il se régénère à l’aide de leur guérison.]

Insinuation d’esprit [Réservé Sorcier]
[Facultatif, la personne en faisant usage peut commander une autre plus faible que lui et dépossédé de pouvoirs ou qui ne contrôle pas encore tout à fait tout ses pouvoirs. Un chevalier ne peut que très rarement se faire prendre, tandis qu’un écuyer aura de la difficulté à s’en débarrasser, mais si un chevalier se rend compte que son écuyer subit cela, il peut l’aider à s’en débarrasser. Un élève surdoué aura autant de difficulté qu’un écuyer à s’en débarrasser, cependant, c’est très rare. Seul le magicien peut aider l’élève, ou un chevalier très compétent dans la force mentale.]


Les maître-magiciens ont les mêmes pouvoirs que les magiciens sauf qu’ils ont un plus grand contrôle sur ces pouvoirs plus : (Peuvent avoir jusqu’à 7 pouvoirs maximum.)

Dématérialisation
[Obligatoire, ils peuvent se transporter à n’importe quel endroit qu’ils ont déjà vu par le simple biais de la pensée.]


Immortel/le : (8 pouvoirs maximum) dans tous ceux nommés jusqu’à présent et d’autres avec permission.


Dieu/Déesse : (8 pouvoirs maximum) dans tous ceux nommés jusqu’à présent [et d’autres avec permission] et, en plus, ils ont l’influence de tous les élément obligatoirement, mais peuvent contrôler deux à trois éléments, tout dépendant de leur place dans la hiérarchie.


Dieu Déchu : (8 pouvoirs maximum) même chose que les Dieux et Déesse.
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